学部・大学院区分
Undergraduate / Graduate
学部
時間割コード
Registration Code
0042503
科目名 【日本語】
Course Title
[遠隔][岐大連携]連携開設科目(メタバース文化論)
科目名 【英語】
Course Title
[remote]Collaborative Courses(Metaverse culture)
使用言語
Language Used in the Course
日本語
担当教員 【日本語】
Instructor
尾関 智恵 ○
担当教員 【英語】
Instructor
OZEKI Tomoe ○
単位数
Credits
2
開講期・開講時間帯
Term / Day / Period
Ⅳ 火曜日 5時限
IV Tue 5


授業の目的 【日本語】
Goals of the Course [JPN]
連携大学の開講する特色ある授業科目の履修を通じて,幅広い内容の理解をすすめ,教養ある「勇気ある知識人」の資質を涵養する。
授業の目的 【英語】
Goals of the Course [ENG]
This course deepens studentsʼ understanding of a wide range of content and fosters the quality of well-educated “courageous intellectuals” though the distinctive courses offered by partner universities.
授業の達成目標 【日本語】
Objectives of the Course [JPN]
・メタバース(仮想現実に関する技術)に至るまでの歴史,背景,応用等を理解する.
・今後どのようにメタバース技術の利用を進めていくかを考える力を身につける.
・現実と架空や創作の上でのメタバースの解釈を比較し,包括的に議論することができる.
授業の達成目標 【英語】
Objectives of the Course [ENG]
・Understand the history, background, and applications leading up to the metaverse (virtual reality technology).
・Develop the ability to consider how to advance the use of metaverse technology going forward.
・Be able to compare interpretations of the metaverse in reality versus fiction or creative works and engage in comprehensive discussion.
授業の内容や構成
Course Content or Plan
本講義では「メタバース」に関する話題について学ぶ.担当者は認知科学の研究者であるが,ステレオタイプの知識にならないように多方面のゲストスピーカを招聘し,複数回のグループワークにより「メタバース」について多面的に理解を深める.

1.メタバースとは?
2.仮想技術の歴史
3.オンラインコミュニケーションの歴史
4.ゲームに見るインタラクションの工夫
5.バーバル・ノンバーバルコミュニケーション研究
6.メタバースにおける学術〜CSCLからの流れを追う〜
7.メタバースで学術活動に参加(ゲスト講師による解説)
8.メタバースで学術活動に参加(グループワーク)
9.メタバースで学術活動に参加(参加体験報告会)
10.産業活用・技術開発場面でのメタバース
11.SFや文学に見る未来のメタバース
12.メタバースとダイバーシティ&インクルージョン
13.メタバース技術の応用を考える(ゲスト講師による解説)
14.メタバース技術の応用を考える(グループワーク)
15.メタバース技術の応用を考える(最終成果発表)

ゲスト講師や受講者の理解・興味の状況に応じて内容は変更する可能性がある.
履修条件・関連する科目
Course Prerequisites and Related Courses
・メタバースの技術的な知識は不要、メタバースに興味があり、学習活動のために主体的に行動できる人を大歓迎する。
・名古屋大学参加の学生についてはVRSNSができる機材を所有していることを必須とする(例:Meta quest2,3やViveなどHMDもしくはゲーミングPCにて没入可能であること)。
成績評価の方法と基準
Course Evaluation Method and Criteria
定期試験は実施しない.毎回の講義後の小課題(70%),最終課題(30%)により成績評価する
【授業の達成目標】に記載した内容が達成されることを合格の基準とします。
教科書
Textbook
必要に応じて授業で示す。
参考書
Reference Book
必要に応じて授業で示す。
課外学修等
Study Load (Self-directed Learning Outside Course Hours)
・情報メディアを通して、自らの意見をもち、発言力を磨くよう心掛けてください。
・授業内では講義およびメタバース活動を中心にするため、課題は授業外の時間で実施してください。
・学術活動への参加の際はレポーターとして建設的授業に資する発表ができるよう準備してください。
注意事項
Notice for Students
・担当教員との連絡は、TACTのメールシステムを主として用いる。
・授業時間中のリアルタイム対応はDiscordを利用する。
・遠隔での支援・対応となるため、何らかのVRSNSの利用経験があることが望ましい。
本授業に関するWebページ
Reference website for this Course
担当教員の所属する組織のミッション
担当教員の紹介
R7年度ゲスト講師の講義の例
担当教員からのメッセージ
Message from the Instructor
現代社会において、メタバース(仮想現実に関する技術)は身近な技術となり、趣味や娯楽だけでなく就業の場としても広まりを見せています。本授業では,メタバースに至るまでのVR技術の歴史,文化,応用について知識を身につけ。活用方法を共に考える機会となるよう設計しています。その際、文学やサブカルチャーとしてのメタバースにも焦点を当てて,仮想身体や世界の存在意義を議論を行いますので、積極的な意見交換を期待します。
実務経験のある教員等による授業科目(大学等における修学の支援に関する法律施行規則に基づくもの)
Courses taught by Instructors with practical experience
<実務経験 Practical experience>
教育研修・人材スキル評価において研修講師・コンサルティング業務に従事。R6年度より岐阜県ぎふDXアドバイザー。
<実務経験と本授業との関連性 Relevance of the practical experience to this course>
教育研修・人材スキル評価・DXアドバイザーの講師・コンサルタントの実務経験を踏まえ、社会で求められる技能やヒューマンスキルを向上させる教育設計や基礎知識を解説し、DXに必要な要件の理解を促す。
授業開講形態等
Lecture format, etc.
D-3)遠隔授業科目(遠隔:同時双方向・オンデマンドの併用)
講義室情報は、時間割B表(名大ポータル>教養教育院ページ掲載)を確認すること。